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Tribune libre

Adamsberg
31/05/12 21:30
Ça serait chouette de faire des news doby....
doberman
31/05/12 20:57
il on changé la couleur du hud ca va faire bizard
doberman
31/05/12 20:56
mise a jour de bf3 entre le 4 et le5 juin listes des maj [Lien]
doberman
30/05/12 20:53
le pack prenium bf3 révélé [Lien]
doberman
30/05/12 20:45
un casque micro avec look aviateur siglé bf3 [Lien] ducky ca ira bien avec ta souris
fabriceC10
30/05/12 20:24
a la saint glinglin
fabriceC10
30/05/12 07:05
Pas Mal maintenant à savoir quand ils vont la commercialiser ???
doberman
29/05/12 12:46
fab une 7970x2 [Lien]
Desmo
28/05/12 23:50
On a aussi des petites tailles en stock pour les gamins
An4kin666
28/05/12 23:15
Le démonte pneu des VIOC!!!!!!! XD XD XD
Phox
28/05/12 22:29
et bien déco absolu je ne peut rien faire
doberman
26/05/12 23:34
des info sur la destruction dans le prochain dlc de bf3 [Lien]
doberman
26/05/12 11:35
j adore le mec a env 10 min qui dit y a mon viseur qui bouge tout seul a cause de la visée semi assisté !!!!!mais lol
doberman
26/05/12 11:28
cette map de cod ressemble enormement a la futur map de bf3 [Lien]
doberman
26/05/12 11:21
palain c est quand tu veux
An4kin666
25/05/12 21:33
Mdrrr!! Je kiffe!!!! Et pourquoi? Parce que je suis gendarme et pas CRS!!! loooool!!! En plus c'est trop vrai!! Les CRS sont des beuleuleus!!!! XD
doberman
25/05/12 01:23
lol bien joué biloute excelent
billoute
25/05/12 00:14
aprés Michel ,une petite chanson spéciale dédicace pour An4kin
palain
24/05/12 21:03
Ton jeu de zombie a l'air sympa. On teste et on organisera une soirée Tactical horror
An4kin666
24/05/12 20:47
Sauf que les camemberts ce sont chez les normands!!! Il y en a un qui va se faire appeler Arthur!! XD Chez les picards ce sont les betteraves! Et le meilleur: la ficelle picarde!!

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Inside DICE: optimiser les graphismes pour Close Quarters

Aujourd’hui pour « Inside DICE », nous vous présenterons le raisonnement derrière la destruction HD de Battlefield 3: Close Quarters et la façon dont les VFX ont été retravaillés pour retranscrire le carnage qui prend place dans ces nouvelles zones en intérieur.

Salut tout le monde, je suis Nadab Göksu, artiste VFX principal de DICE. Je travaille sur les effets visuels pour les jeux Battlefield depuis Battlefield 2 [sorti en 2005]. Mon travail va de la création des effets de particules aux post filtres, lens flare et decals de balles. Je les accorde aussi avec le gameplay : par exemple, si vous tirez au lance-roquettes sur un véhicule, il faut qu’on ait l’impression que ce soit du métal qui explose, et pas du bois.

Le monde des effets visuels est en constante évolution. Aucun jeu n’est comme le précédent, c’est pour ça que mon travail ne me lassera jamais. Plus le matériel et le code évoluent, plus les effets visuels intégrés dans les jeux sont impressionnants, et mon but est de continuer à repousser les limites du possible.



Pour Battlefield 3: Close Quarters, j’ai travaillé en prenant deux éléments en compte. Tout d’abord, éviter que le joueur ne se retrouve aveuglé par les effets de particules. Il y a bien plus de destruction dans ce jeu que dans les précédents, donc si on réutilisait les mêmes effets visuels, les salles et les couloirs de Close Quarters seraient enfumés de façon presque permanente, et le jeu serait injouable.

Ensuite, toute la direction artistique du pack d’extension est centrée autour de la destruction. Je voulais accentuer ce point avec de nombreux débris et des explosions de poussière qui apparaissent puis disparaissent très vite pour ne pas gâcher la vue. Je voulais plus me concentrer sur les débris que sur la fumée. Nous avons réalisé les effets visuels de Close Quarters en suivant ces deux directives.

C’est vous qui créez le chaos
Mon but pour Close Quarters, c’est que les joueurs soient à la source du chaos qui dévaste le décor. La destruction HD laisse un gros nuage de particules de poussière quasi-permanent pour marquer la présence des combats et recouvrir les décors de poussière.

Dans le niveau « Skybar » [le nom interne pour Tour Ziba] par exemple, les extincteurs automatiques s’activeront si quelqu’un tire dessus ou s’il y a une explosion à côté. Vous trouverez aussi des cuisinières à gaz en feu pendant toute la manche. De l’eau et de la vapeur s’échappent des douches, les télévisions bourdonnent à cause du statique, les ampoules clignotent, et ainsi de suite. Le but de tout ça c’est de montrer que vous êtes la cause de tous ces dégâts, et qu’il est possible de savoir où les combats se déroulent juste en suivant les signes de destruction. Pour faire simple, à la fin de la manche, une carte de Close Quarters n’aura plus du tout le même aspect ou la même atmosphère qu’au début.

« À la fin de la manche, une carte de Close Quarters n’aura plus du tout le même aspect ou la même atmosphère qu’au début »



Source: Battlefield.fr
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Commentaires (3)

Postée par Adamsberg | 27/05/12

GPU Nvidia Geforce GTX690

Si vous avez des petits soucis avec votre Carte Graphique j'ai trouvé la solution, n'hésitez pas un instant, jetez-vous sur cette belle occasion pour la modique somme de environs 1000€, à mon avis, à ce prix là, il y en aura toujours une en stock .



Source : http://www.lesnumeriques.com/carte-graphique/nvidia-geforce-gtx-690-4-go-p13249/test.html

http://www.hardware.fr/articles/864-1/nvidia-geforce-gtx-690-carte-1000-euro-test.html

Commentaires (5)

Postée par fabriceC10 | 06/05/12

Steam - Débarrassez-moi de ces paquetages redistribuables

En installant un jeu depuis un CD ou un DVD, vous installiez aussi quelques paquetages redistribuables : les installeurs de DirectX, Games For Windows Live, Visual C++ Redist, Rapture3D, NVidia PhysX, etc. Ils étaient montés depuis le CD/DVD et ne restaient pas sur votre disque dur.

Steam vous permet de télécharger et installer des jeux depuis Internet, mais qu'en est-il des paquetages redistribuables ? Vous avez probablement vu qu'ils étaient installés la première fois que vous lanciez votre jeu, OK, mais qu'arrive-t-il à leurs installeurs une fois qu'ils sont devenus inutiles ? La réponse est très simple : Steam ne les supprime pas.

Un exemple extrême avec une installation complète de la première saison de Sam and Max (6 épisodes) : chaque épisode pèse environ 300 Mo. Pour chacun d'eux, vous pouvez compter 100 Mo pour le paquetage redistribuable de DirectX. En effet, c'est près du tiers de la taille du jeu, et ce n'est pas supprimé par Steam. Pour six épisodes, vous pourriez donc économiser 600 Mo. Imaginez alors ce que vous pourriez sauver avec 10 ou 20 jeux.

C’est là qu’intervient TikiOne Steam Cleaner.

Ce logiciel permet de lister et effacer la majorité des paquetages redistribuables de vos jeux installés dans Steam.

C’est téléchargeable depuis SourceForge. Attention, c’est un programme Java ; il faut donc que vous disposiez de Java (version 6 minimum). Vous pouvez télécharger Java depuis www.java.com.

Contrairement à certains logiciels connaissant une liste prédéfinie (et donc limitée) de jeux à nettoyer, Steam Cleaner se base sur une liste de schémas : il saura reconnaître la plupart des paquetages redistribuables, et ce pour tous les jeux Steam.

Pour l’utiliser, c’est simple : téléchargez le logiciel, décompressez-le (c’est compressé dans un fichier ZIP), et lancez « tikione-steam-cleaner-1.1.5.exe ». Pour les détails, rendez-vous sur une page explicative : http://steamcleaner.tikione.fr/.

Steam Cleaner est gratos et OpenSource, dispo en anglais et français (la langue se change dans les options), pour Windows uniquement. On en parle aussi sur un topic du forum : 45828-Logiciel-Pour-Nettoyer-Steam (ça démarre à partir du 13e post).



Bon ménage.

Source: CanardPc

Commentaires (4)

Postée par Adamsberg | 21/04/12

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